La juguetería de Topper

¡Este Viernes en familia es una actividad que los tendrá bailando! Después de leer La juguetería de Topper, usted y su hijo podrán crear dados de juguetes para jugar un juego de movimiento.

NECESITARÁ:

  • Dados imprimibles (aquí)
  • Tijeras
  • Cinta adhesiva o pega

PASO 1

Haga clic para leer La juguetería de Topper. Lea el libro y toque las imágenes en la página para escuchar a los juguetes y aprender cómo se mueven. Puede encontrar este libro en su aplicación de Footsteps2Brilliance en Nivel 1 (el rojo) en la serie de ALPS: Programa de lenguaje académico para estudiantes (cuentos de ficción).

PASO 2

Imprima la plantilla del dado (aquí) y recórtela.

Doble las líneas para crear un dado. Usando pega o cinta adhesiva, pegue los lados que sobresalen para formar un dado.

PASO 3

Escoja un dado, láncelo y actúe el sonido o movimiento del juego en el cuento. Regrese al cuento después de actuar estos movimientos y léalo otra vez. ¡Diviértanse! 

Nivel avanzado: ¡Lance DOS dados a la misma vez! ¿Puede marchar y tocar la flauta a la misma vez? ¡A ver si puede barrer y bailar al mismo tiempo!

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